Ir al contenido principal

Entradas

Destacados

UV Mapping

 UV Mapping El mapeo UV, en palabras simples, es el mapeo de una textura 2D en un objeto 3D. El objeto 3D se desenvuelve (literalmente) y se le aplica la textura 2D. En Blender, el proceso se realiza en el Editor UV. Las letras 'U' y 'V' en el mapeo UV denotan los ejes 2D (lo que implica la textura 2D) porque 'X', 'Y' y 'Z' se usan para denotar el espacio 3D. Primero, en modo objeto se agrega una esfera uv en este caso, se puede agregar el objeto de su preferencia. Luego marcamos las costuras con el botón izquierdo del ratón, se selecciona los vértices que desee designar como costura. En este caso, seleccionaremos un vértice aleatorio en la mitad de la esfera. Presione Alt con el botón izquierdo del mouse en el vértice, justo al lado del vértice seleccionado previamente. Esto selecciona todo el borde. Presione Ctrl + E y seleccione "Marcar costura". Si marca accidentalmente la costura incorrecta, simplemente puede borrar esa costu...

Entradas más recientes

Recreación de la iglesia San Francisco de Quito (parte frontal)

Diseños intermedios: muestra de renders

Creación de diseños básicos en la animación

Creación de un personaje 3D

Controles básicos de Blender:

Instalación de Blender

Blender: Un mundo de posibilidades.