UV Mapping
UV Mapping
El mapeo UV, en palabras simples, es el
mapeo de una textura 2D en un objeto 3D. El objeto 3D se desenvuelve (literalmente) y se le aplica la textura 2D.
En Blender, el proceso se realiza en el Editor UV.
Las letras 'U' y 'V' en el mapeo UV denotan los ejes 2D (lo que implica la textura 2D) porque 'X', 'Y' y 'Z' se usan para denotar el espacio 3D.
Primero, en modo objeto se agrega una esfera uv en este caso, se puede agregar el objeto de su preferencia.
Luego marcamos las costuras con el botón izquierdo del ratón, se selecciona los vértices que desee designar como costura. En este caso, seleccionaremos un vértice aleatorio en la mitad de la esfera.
Presione Alt con el botón izquierdo del mouse en el vértice, justo al lado
del vértice seleccionado previamente. Esto selecciona todo el borde.
Presione Ctrl + E y seleccione "Marcar costura". Si marca accidentalmente la costura incorrecta, simplemente puede borrar esa costura presionando Ctrl + E y luego seleccionando "Clear Seam".
Luego desenvolvemos el objeto
Hacemos clic en
"Edición UV" en la barra superior (en la parte superior de la
ventana). La pantalla se dividirá en dos: la ventana 3D
a la derecha y el Editor UV a la izquierda.
Presione A en el teclado para seleccionar
todo el objeto.
Presione U en el teclado para desenvolver
el objeto.
En el Editor UV, ahora verá la versión sin
envolver de su objeto como piezas distintas.
Ahora agregaremos la
textura a nuestro objeto. Muchas páginas ofrecen texturas gratuitas y de pago
para la edición UV.
Se carga la textura
haciendo clic en “Imagen” seguido de “Abrir imagen” en la barra superior del
Editor UV (o usando la tecla de acceso rápido Alt + O en el Editor UV).
Seleccione las islas UV haciendo clic en un
vértice de la isla y luego presionando L en el teclado.
Alinee las islas UV con las imágenes
agregadas utilizando las herramientas de escala, movimiento y rotación, que se
pueden encontrar en la columna del lado izquierdo del Editor UV.
A veces, el UV se estira durante el desenvolvimiento, lo que puede ser el resultado de que el objeto tenga muy pocas costuras.
En Propiedades del
material en la ventana gráfica 3D, hace clic en el círculo pequeño al lado del
Color base. Seleccionar el archivo de imagen del dispositivo.
¡Hemos completado con éxito el mapeo UV de la esfera! Para ver la versión renderizada del objeto recién mapeado UV, deberá ajustar las luces y la cámara también.





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